《莱莎》的动画制作组,可能是近几年最懂人心的一群人
(资料图片)
在 3 月 19 日晚上,GUST 举办了一次直播活动。在活动上,由 " 莱莎的炼金工房 " 系列第一作改编的同名动画——《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》,确定将于 2023 年 7 月开播。
随着动画定档一起公布的,还有动画的宣传 PV。制作公司 LIDENFILMS 在 1 分 15 秒的时间内,运用多个镜头,着重展现了莱莎活泼好动的天性,将她刻画得十分传神。在 PV 中,观众跟随镜头,穿过树林与麦田,来到一个风车下。然后由下而上,由远及近,镜头被定格于坐在楼顶的莱莎身上。她身着经典装扮——头戴贝雷帽,上身穿一件轻便的无袖外套,下身穿一件红色的热裤,足蹬一双露趾长靴,热裤与长靴之间,形成了恰到好处的绝对领域。
随后,镜头拉近到上半身,莱莎双手高举伸了一个懒腰。接着,莱莎与海鸥对视,并突然站起身,一套动作行云流水,镜头在此时还给大腿来了一个正面特写,白丝的边缘深陷于大腿的脂肪中,衬托出紧致的肉感。然后,莱莎迎着阳光,从风车上高高跃起,身体向前舒展,阳光洒在身旁,让整个画面充满了跃动感。在一段慢镜头后,观众的视线跟在奔跑的莱莎后面,穿过了树林,逐渐来到海边。在奔跑的过程中,镜头还时不时聚焦于莱莎的臀部与大腿,并有意展现角色跑动时下半身肌肉的变化。最后,莱莎在海滩边见到了伙伴们,整理了一下妆容,调整好帽子,昂首向前,说道 " 走啦,去冒险吧!" ——一段故事就从此展开。在整个 PV 中,莱莎的大腿得到了重点描写。很显然——制作组非常了解粉丝们想看什么。毕竟,那可是带来了 160 万销量的肉腿。要知道,整个《炼金工房》系列自 1997 年诞生到现在,总销量也才 500 多万," 廿载炼金无人问,一朝肉腿天下知 " 确实说得有几分道理。光荣特库摩官方宣布," 莱莎 " 前两代合计销量突破 160 万套有的观众点进 PV,就为了欣赏莱莎的大腿。
一些人甚至将莱莎的肉腿,当做圣物朝拜。有人还将肉腿从视频里截出来,放在评论区供大家观摩。而日本地区的观众在看完 PV 后,也对莱莎的肉体赞不绝口,5CH 上的相关讨论串,累计收到了 570 条评论,粉丝们大多很期待动画开播。有人表示自己已经按捺不住激动的心情,开始无意识地深呼吸了。另一些人在看过肉腿之后,则认为——这已经是 " 工口动画 " 了吧。部分 " 胸派 " 粉丝这时候也不得不承认——大腿居然能做得比胸部还 " 涩 ",实在是太厉害了。还有的粉丝甚至另外开了一个串,专门表扬动画制作组 " 懂人心 ",能够与粉丝们站在同一条战线上。动画版《莱莎的炼金工房》,似乎很了解观众们想要什么的样子实际上,《莱莎的炼金工房》动画版能仅靠一个特报 PV,就得到这么多好评,属实让人感到有一些意外。因为,游戏改编动画向来是个大坑,成功率飘忽不定。因此在成品开播前,绝大多数观众都会保持着观望的态度。
一部游戏的时长可能动辄在 20 小时以上,除了主线外,还有各种支线,而一部十二集或二十四集的动画,在删除片头曲与片尾曲后,时长只有 4 到 8 小时左右,根本不足以讲完所有的故事。这导致动画制作组往往只能对原作的剧情进行删改,并添加一些原创内容,使情节保持连贯。可这么一来,动画就容易出现人物角色不饱满,剧情严重缺失的问题。
比如 2016 年开播的《Rewrite》。它改编自 key 社的同名游戏,游戏的时长一般在 60 小时左右,而动画只有上下两季,总时长约 8 个小时。
《Rewrite》动画版海报照理说,动画制作组可以像京阿尼做《Clannad》一样,先做共通线,然后专注于一条线,但制作组却偏要雨露均沾——做多条线路的故事,并对原作剧情进行删改。同时,为了让这些本不相关的剧情产生联系,动画组还原创了许多内容。
《Rewrite》动画大结局时删去了一段重要情节这一顿操作,让原作党和动画党都看得云里雾里,最终导致动画的口碑惨不忍睹。
在评分网站 Bangumi 上,《Rewrite》游戏原作获 8.5 分,被评为 " 神作 ",而两季动画的评分则为 5.7 与 6.3 分,只有 " 还行 " 的水平那么,在这样一个大坑面前,为什么《莱莎的炼金工房》的动画 PV,能够收获粉丝们的期待呢?这可能是因为制作组确实明白——粉丝们究竟想要什么。
负责本次动画的制作公司 LIDENFILMS,成立于 2012 年,工作履历非常丰富,曾做过《东京复仇者》《工作细胞 BLACK》《亚尔斯兰战记》等多部知名作品,对原作的还原度一直很高,在动画业界拥有不错的口碑。
LIDENFILMS 制作的部分作品而他们这次,继承了过去的优点,并将其与莱莎的特点相融合,达成了粉丝们喜闻乐见的效果。
相较之下,一直以 " 涩涩 " 享誉二次元手游圈,号称能改变 " 绅士 " 的世界认知的《碧蓝航线》,在对莱莎的还原上,就显得有那么一点保守了。虽然撩开被子,呼唤指挥官来睡觉的姿态非常 " 涩 ",但是那一双大腿都被盖住了,难以体现出角色最广为人知的特征。
而莱莎设计之初的理念,就是让人物外形尽量与角色的背景设定相吻合。画师トリダモノ曾经给出过多个设计稿,一开始的莱莎腿部较细,穿的也是裙子。虽然这也很可爱,但却并不符合莱莎作为农家少女的设定,裙子并不适合干农活,传统二次元美少女式的纤细身材,也很难让人联想到久经锻炼的健康体魄。接受媒体采访时,トリダモノ对莱莎穿裙子的看法于是,在经过多次讨论后,トリダモノ对人物进行了修改,给她换上了便于活动的热裤。同时,トリダモノ还发挥了自己的专长,将大腿画得尽量丰满,并避免过于夸张,最后用长靴与白丝,营造出绝对领域的勒肉感,使人物变得非常立体。
另外,在角色的声优方面,野口百合负责了莱莎的配音工作。她的第一个有名有姓的角色,是《偶像大师 灰姑娘女孩》中的及川雫,这个角色的人物设定与莱莎有不少相似之处,而野口百合在为其配音时,用了一种充满肉感的声线,将其表现得惟妙惟肖。野口百合与她在《偶像大师 灰姑娘女孩》中配音的角色及川雫从实际情况出发,莱莎的衣着暴露度并不高,面部表情与其说是妩媚,倒不如说是元气,但粉丝们依然能通过她的肉腿,感受到喷薄而出的 " 涩气 "。而这双腿又很符合莱莎经常干农活的设定,也就是说,莱莎的 " 涩气 " 并不是被人为加上去的,它与人设形成了完美的融合," 涩 " 的同时又不会让人觉得突兀。
同时,制作人在接受采访时曾说过,他们并不希望对角色做出 " 性暗示 " 描写,所以在这方面非常注意。同样的,动画的 PV 也完全符合制作人的要求,莱莎的举手投足与各种行动,全程没有一个镜头是过于暴露的,野口百合使用的也是原作中俏皮元气的声线。那些聚焦于身体某些部位的 " 涩气 " 镜头,并不会在角色运动的过程中产生违和感,只会让粉丝们察觉到制作组的用心,并对动画保持期待。而在 PV 的讨论串里,有玩过原作的粉丝对动画表示担忧,担心剧情也许会很日常,非常白开水,毕竟——在动画里,观众可不能亲自去研究炼金术。说真的,这剧情并不有趣吧诚然,玩游戏与看动画,二者的体验是完全不同的。前者注重代入感,后者则是上帝视角。尤其是对原作党而言,如果动画剧情编排出现了问题,实际观看时可能会缺乏起承转合的快感,就像是在看一部 3D 转 2D 的流水账。
知名游戏《莎木》的同名改编动画就曾被粉丝们吐槽,完全照搬游戏,观看体验像是在云游戏而《莱莎的炼金工房》的动画制作组仅用一个特报 PV,就已经向粉丝们证明了——我们知道你们想看什么。
但具体怎么样,还是要等到动画正式开播后,才能见分晓。
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